Intertwined menawarkan pertempuran yang tepat dan kisah Metroidvania yang dipandu pilihan
Intertwined, yang dikembangkan oleh VoidNode, adalah permainan peran Metroidvania 2D yang mengeksplorasi persaingan dan identitas melalui dua protagonis yang dapat dimainkan. Aplikasi ini menggabungkan eksplorasi dengan sistem pertempuran tombak yang terarah yang menuntut presisi dan waktu saat maju melalui dunia yang terpecah. Elemen kunci termasuk narasi dengan dua protagonis dan mekanik di mana karakter yang tidak dipilih menjadi lawan terakhir. Judul ini ditujukan untuk pemain yang menikmati penceritaan atmosferik dan pertemuan yang menantang, mirip Souls.
Jenis permainan apa itu Intertwined?
Intertwined adalah Metroidvania 2D yang menggabungkan eksplorasi dengan struktur peran, berpusat pada Seren dan Umbra sebagai protagonis yang dapat dipilih. Loop inti menggabungkan kemajuan berbasis peta, opsi traversal yang dibuka, dan pertempuran yang menghalangi area baru. Pemain mendorong melalui dunia yang terfragmentasi, secara bertahap membuka jalan pintas dan kembali untuk mengakses zona yang sebelumnya tidak dapat dijangkau, yang sesuai dengan harapan Metroidvania tentang akses dan penemuan yang bertahap.
Bagaimana pertempuran arah membentuk pengalaman?
Sistem pertempuran tombak arah menjadikan posisi dan waktu sangat menentukan, mengharuskan pemain untuk memilih sudut serangan daripada mengandalkan pencet tombol secara umum. Pertemuan dijelaskan sebagai Souls-like, sehingga musuh mengharuskan pembacaan pola dan respons yang disengaja. Fokus pertempuran itu mengalihkan perhatian pemain dari platforming cepat ke keterlibatan yang metodis, memberi imbalan pada input yang tepat dan kesadaran spasial selama duel dan pertempuran yang lebih besar yang terdistorsi oleh realitas.
Apakah kesulitan dan kemajuan bersifat menghukum atau bertujuan?
Kesulitan cenderung menuju tantangan yang disengaja, dengan pertemuan Souls-like dan pekerjaan tombak yang secara mekanis menuntut menciptakan kurva pembelajaran yang curam bagi pendatang baru. Kemajuan mengikuti konvensi Metroidvania: eksplorasi membuka kemampuan baru yang memungkinkan Anda mengunjungi kembali area yang lebih tua. Desain permainan ini menekankan pada penguasaan, jadi pemain yang lebih suka peningkatan keterampilan bertahap dan pertempuran berisiko tinggi menemukan loop kemajuan yang koheren; pendatang baru harus mengharapkan peningkatan tantangan yang nyata.
Apa yang membuat pemain kembali setelah putaran pertama?
Struktur naratif menawarkan insentif untuk bermain ulang karena pilihan protagonis awal mengubah bagaimana cerita mencapai puncaknya, dan karakter yang tidak dipilih menjadi bos terakhir. Mekanik itu mendorong putaran kedua untuk melihat klimaks alternatif dan komposisi pertemuan. Selain itu, pembangunan dunia yang atmosferik dan ikatan psikologis antara kedua tokoh utama menciptakan nada yang mendorong pemain untuk menjelajahi area opsional dan menyusun lore pada putaran berikutnya.
Rekomendasi yang terfokus untuk pemain yang menikmati permainan yang disengaja dan berbasis pilihan
Intertwined adalah yang terbaik untuk pemain yang menghargai pengalaman yang hati-hati dan kaya keputusan serta kampanye yang padat dan penuh emosi. Ini cocok untuk mereka yang suka menginvestasikan waktu untuk mempelajari pertarungan yang ketat dan memainkan kembali judul untuk melihat hasil naratif alternatif. Pemain yang mencari sesi santai yang ringan atau aksesibilitas langsung mungkin menemukan tantangan dan ketepatan yang dibutuhkan kurang menyambut.
